Hochdotierter XR-Wettbewerb, Quest 3 wird günstig & VR im Klassenzimmer nimmt zu

17. Mai 2023
Hochdotierter XR-Wettbewerb, Quest 3 wird günstig & VR im Klassenzimmer nimmt zu

VR-Wettbewerb zum Thema Klimaschutz

Bild: AWEXR

Um das allgemeine Bewusstsein für den Klimawandel zu verbessern, sind neue Technologien und Innovationen nötig. Deshalb haben die Veranstalter:innen der Augmented World Expo die XR Prize Challenge: Fight Climate Change ins Leben gerufen. Das Ziel: mit Augmented und Virtual Reality die Ursachen und Folgen des Klimawandels sowie mögliche Lösungen zu visualisieren und zu vermitteln. Der Preis: 100.000 US-Dollar.

Aus 150 Bewerbern wurden elf Teams ausgewählt. Ihre Projekte unterteilen sich in vier verschiedene Kategorien: Ersatz von verschwenderischen Materialpraktiken, Visualisierung der Ursachen und Auswirkungen des Klimawandels, Aufklärung über Lösungen für den Klimawandel und Optimierung von Design und Umsetzung von Klimaschutzmaßnahmen.

Jedes der Projekte bietet ein einzigartiges Erlebnis. Zwei Beispiele: The Sea is Coming! vermittelt interaktiv, wie einzelne Entscheidungen eine Küstenstadt retten oder zerstören können und Between Two Worlds projiziert virtuelle Kunstwerke ausgestorbener Tiere in die reale Welt.

Darüber hinaus gibt es eine wissenschaftliche Forschungsinitiative zur Wiederherstellung von Tiefseekorallen (The Immersion Project), eine AR-App zur Gestaltung zukünftiger Städte (inCitu), ein Spiel zur Mülltrennung in Singapur (Waste Warrior) und eine Reise in die Arktis (Qikiqtaruk).

Lesen Sie hier mehr über den Wettbewerb und die Projekte: XR Prize Challenge: Fight Climate Change

Meta Quest 3: Neue VR-Brille wird bezahlbar

Bild: Marcus Kane

Mark Zuckerberg bestätigte bereits mehrfach, dass 2023 ein „Quest-Headset der nächsten Generation“ erscheinen soll. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird es sich dabei um die Quest 3 handeln.

Über die neue VR-Brille schrieb Zuckerberg: „Wir haben Quest 2 vor knapp drei Jahren auf den Markt gebracht. Das war ein großer Schritt nach vorne für VR. Ich freue mich sehr darauf, der Welt all die Verbesserungen und neuen Technologien zu zeigen, die wir seitdem entwickelt haben, und das zu einem Preis, der für viele Menschen erschwinglich sein wird.“

Der Meta-CEO nannte eine Preisspanne von 300 bis 500 US-Dollar. In einer geleakten Präsentation des Unternehmens ist von etwas über 400 US-Dollar die Rede. Damit wäre die VR-Brille für viele Menschen bezahlbar.

Ausgestattet mit besserer Technik und womöglich auch KI-Funktionen, dürfte die Quest 3 für Meta ein hervorragendes Mittel sein, um neue VR-Meilensteine zu erreichen.

Davon gibt es laut Zuckerberg bereits einige. So wurden bislang mehr als eine Milliarde Quest-Avatare kreiert, die Zahl der Quest-Apps mit mindestens 25 Millionen US-Dollar Umsatz hat sich seit 2022 mehr als verdoppelt und über die Hälfte der täglich aktiven Quest-Nutzer:innen verbringt mehr als eine Stunde mit ihrem Gerät.

Lesen Sie hier mehr über Metas kommende VR-Brille: Meta Quest 3: Preis wird „für viele Menschen erschwinglich“

Lehrkräfte lernen den Einsatz von AR und VR im Klassenzimmer

Bild: Meta

In Polen schließen sich Meta, das VR-Studio VR Heroes und das Nationale Forschungsinstitut (NASK) zusammen, um die Zukunft der Bildung zu gestalten. Die Innitiative bietet kostenlose Workshops an, in denen Lehrkräfte lernen, wie sie AR und VR in ihrem Unterricht einsetzen können. Die Initiative bietet kostenlose Workshops an, in denen Lehrkräfte lernen, wie sie AR und VR in ihrem Unterricht einsetzen können.

Mit Meta Quest 2-Brillen und speziellen Bildungs-Apps vermitteln die Workshopleiter:innen den Teilnehmenden den richtigen Umgang mit den Technologien. Auch erfahren die Lehrkräfte, wie sie damit die Entwicklung kreativer Fähigkeiten und digitaler Kompetenzen ihrer Schüler:innen fördern.

Laut Jakub Turowski, Public Policy Director für Zentral- und Osteuropa bei Meta, eröffnet VR ganz neue Lernmöglichkeiten. So sei es nicht mehr nötig, Schüler:innen zu erzählen, wie das Leben im alten Rom war, man könne es ihnen immersiv zeigen. Auch eine Reise in den Louvre oder an den Polarkreis sei problemlos möglich.

Zudem fördert das Lernen in VR die Konzentration und trägt dazu bei, dass Schüler:innen, Student:innen und Auszubildende Informationen besser abspeichern und wieder aufrufen können. Weitere Gründe, warum sich der Einsatz von VR als Lehrmittel lohnt, finden Sie in unserem kostenlosen Whitepaper: Virtual Reality in der Bildung.

Lesen Sie hier mehr über Polens VR-Bildungsprogramm für Lehrkräfte: Introducing AR and VR as Educational Tools to Teachers in Poland

Über VRdirect

Die VRdirect-Plattform ist die einfachste Lösung zur Erstellung und Veröffentlichung von Virtual Reality-Projekten. Es sind keine Expertenkenntnisse erforderlich. Außerdem können mit VRdirect erstellte Virtual Reality-Projekte sofort über jedes VR-fähige Gerät, Smartphone oder Webbrowser veröffentlicht werden und Sie können sie einfach und in Echtzeit aktualisieren. 

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